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Azioni delle società di videogiochi

L’industria dei videogiochi è una grande mercato in rapida crescita e ha ancora un grande potenziale. I principali attori del settore hanno prosperato l’anno scorso tra le condizioni create dal COVID-19 e le loro impressionanti performance hanno evidenziato l’attrattiva del gaming come settore in crescita resiliente.

Crescita del mercato dei videogiochi: cosa dice la ricerca

Il mercato dei videogiochi ha registrato una crescita straordinaria negli ultimi anni, trainata da diversi fattori, tra cui l’aumento del numero di giocatori, l’evoluzione tecnologica e il cambiamento delle abitudini dei consumatori durante la pandemia.

Crescita passata:

  • Anni 2010-2020: Il mercato ha registrato una crescita costante, trainata dalla crescente popolarità dei giochi per dispositivi mobili e dalla diffusione delle console di nuova generazione.
  • 2020-2022: La pandemia di COVID-19 ha accelerato notevolmente questa crescita, poiché molte persone si sono rivolte ai videogiochi come forma di intrattenimento e socializzazione durante il lockdown.

Crescita futura:

Le previsioni per il futuro indicano che il mercato continuerà a crescere a un ritmo sostenuto, anche se forse non ai livelli eccezionali del periodo pandemico. Diverse fonti riportano stime diverse, ma tutte concordano su una crescita significativa:

  • Ricerca Grand View: Si prevede un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 13,4% dal 2023 al 2030, con un mercato che raggiungerà i 583,69 miliardi di dollari entro il 2030.
  • Ricerca sulla precedenza: Si stima un CAGR del 10,32% dal 2024 al 2033, con un mercato che raggiungerà i 664,96 miliardi di dollari entro il 2033.

Fattori che influenzeranno la crescita futura:

  • Espansione del mercato mobile: Il gaming su dispositivi mobili continuerà a essere un fattore chiave di crescita, trainato dalla crescente popolarità degli smartphone e dall’accessibilità dei giochi free-to-play.
  • Nuove tecnologie: L’introduzione di tecnologie come il cloud gaming, la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) aprirà nuove opportunità per il settore, attirando nuovi attori e offrendo esperienze più coinvolgenti.
  • E-Sport: La crescente popolarità degli eSport contribuirà a rendere i videogiochi ancora più popolari, attraendo investimenti e pubblico.

Il mercato dei videogiochi è destinato a rimanere un settore in rapida crescita nei prossimi anni. Le aziende che si adattano alle nuove tendenze e tecnologie avranno l’opportunità di raccogliere i frutti di questo mercato in continua espansione.

Guardando alle aziende che dominano questo redditizio settore, una delle più redditizie è PlayStation, leader del mercato delle console con oltre 40 milioni di unità PS5 vendute dal suo lancio. I ricavi da gioco di Sony nell’anno fiscale 2022 hanno raggiunto circa 27 miliardi di dollari, quasi il doppio rispetto alla maggior parte delle altre aziende nella top 8 dell’anno precedente. Segue Tencent, che contribuisce per circa il 31% dei suoi ricavi da gioco totali, mentre Microsoft, proprietaria di Xbox, ha riportato che i ricavi da gioco erano di circa 16 miliardi di dollari nel suo ultimo rapporto annuale. Con l’acquisizione di Activision-Blizzard, le dinamiche del settore vengono riconsiderate, soprattutto perché oltre a Nintendo, che si concentra esclusivamente sul gioco, altri grandi attori come Microsoft si dedicano a diverse attività come il cloud computing. Le domande sui potenziali monopoli in questa tecnologia rimangono sotto esame da parte delle autorità, sebbene sia stata concessa l’approvazione per l’acquisizione, tranne che dall’Antitrust britannico. I calcoli dei ricavi escludono Google e Apple, poiché non riportano separatamente i ricavi del gioco, ma si stima che genereranno rispettivamente 13 miliardi di $ e 15 miliardi di $ nel 2021 da acquisti in-app e commissioni di gioco mobile. Guardando al futuro, si prevede che il mercato globale dei giochi in abbonamento crescerà in modo significativo, con ricavi totali stimati a 24,1 miliardi di $ entro il 2030, secondo Grand View Research.

Nonostante il distanziamento sociale e le misure di lavoro da casa creino nuove sfide per lo sviluppo dei giochi, il coinvolgimento dei giocatori è alle stelle.

Le aziende che possono continuare ad adattarsi e a modellare le richieste dei giocatori di intrattenimento elettronico interattivo potrebbero essere pronto a fornire grandi ritorni agli azionistiTenendo presente ciò, ecco le azioni di Capcom (OTC:CCOEF), Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO), Tencent Holdings (OTC:TCEHY), Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), Electronic Arts (NASDAQ:EA) e l’italiana Digital Bros ( INDIETRO: MI ) che si distinguono come i migliori titoli di videogiochi a lungo termine.

1. Capcom

Lo sviluppatore e l’editore di videogiochi Capcom (OTC: CCOEF) sta prosperando grazie a release di successo che hanno rafforzato i suoi franchise chiave. I titoli di successo dei suoi franchise Cattivo ospite e Cacciatore di mostri hanno guidato vendite e crescita degli utili impressionanti e la società ha un solido set di proprietà oltre a questi due pilastri chiave. Possiede franchising tra cui Uomo gigante , Devil May Cry e Combattente di strada oltre a una vasta biblioteca di classici meno noti ma amati.

Ci sono molte ragioni per apprezzare questa storica azienda giapponese, che è stata un pilastro del settore per decenni e ha creato alcune delle esperienze più memorabili del settore.

Capcom paga anche un dividendo e mira a restituire circa il 30% dei suoi profitti annuali agli azionisti tramite pagamenti di dividendi. Gli utili possono essere irregolari nel settore dei videogiochi, ma la dirigenza ha stabilito che restituire denaro agli azionisti è una parte fondamentale della proprietà azionaria.

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2. Prendi due interattivo

Prendi due interattivo (NASDAQ:TTWO) è cresciuta rapidamente grazie alle eccellenti prestazioni dei suoi principali franchise e la società sembra ben posizionata per continuare a produrre ottimi risultati nel lungo termine. Il furto d’auto è la proprietà più grande e importante della società, e uno dei franchise più redditizi di tutto l’intrattenimento. Ma il produttore di giochi ha anche fatto progressi encomiabili nella costruzione della sua lista complessiva. La serie Red Dead Redemption di Take-Two ha dimostrato di essere un’attrazione importante. La sua serie di basket Giocatori NBA 2K è leader nella categoria dei giochi sportivi. E la società ha una varietà di serie più piccole e altre iniziative di sviluppo che potrebbero aiutare a guidare la crescita.

Lo sviluppo di giochi è solitamente complicato e richiede molte risorse, ma i migliori studi di sviluppo di Take-Two hanno ripetutamente fatto un passo avanti e hanno fornito prodotti che hanno deliziato i giocatori e portato alti livelli di coinvolgimento e spesa nel gioco. Con il suo impressionante talento di sviluppo e il trio di franchise principali altamente redditizi che costruiscono una solida base, l’azienda ha spazio per perseguire nuove opportunità di crescita in categorie tra cui il mobile gaming e gli eSport.

3. Partecipazioni Tencent

Partecipazioni Tencent (OTC:TCEHY) è un conglomerato mediatico cinese che è anche la più grande azienda di videogiochi al mondo per fatturato. La forza dell’azienda nel settore dei media, il suo social network dominante WeChat e le sue partecipazioni in altre aziende di gioco la rendono unica e interessante come investimento diversificato in tecnologia e contenuti.

Il gioco di successo di Tencent League of Legends è in piena attività sin dalla sua uscita nel 2009 e rappresenta una delle principali attrazioni negli eSport, e la società è anche responsabile del popolarissimo gioco per dispositivi mobili Honor of Kings. Oltre ai titoli che Tencent produce e gestisce internamente, la società possiede quote sostanziali in editori di videogiochi tra cui Epic Games, Supercell, Activision Blizzard e Ubisoft ( OTC: UBSFF ).

4. Activision-Blizzard

Blizzard di Activision ( NASDAQ: ATVI ) E La più grande azienda americana di software per videogiochi per fatturato e combina tre grandi divisioni di sviluppo e pubblicazione: King Digital si concentra principalmente sui giochi per dispositivi mobili, Activision si è concentrata principalmente sulle piattaforme console e Blizzard è stata responsabile di alcuni dei più grandi successi nel gaming su PC. Nel complesso, la società possiede una delle collezioni di proprietà di videogiochi più redditizie del settore e ha plasmato e beneficiato di tendenze tra cui l’ascesa della distribuzione digitale e delle vendite di merchandising in-game.

L’editore è responsabile di importanti franchise di giochi tra cui Call of Duty , Guardare oltre , Mondo di Warcraft e Candy Crush Saga ed è anche uno dei primi leader nel settore degli eSport. Sotto la guida del CEO Bobby Kotick, Activision Blizzard ha una solida reputazione nel rilasciare giochi che durano e mantengono coinvolti i fan esistenti, attraendo al contempo nuovi giocatori, e la società ha costantemente pagato un dividendo dal 2010.

5. Arti elettroniche

Fondata nel 1982, Arti elettroniche ( NASDAQ: EA ) ha svolto un ruolo determinante nella progressione dell’industria dell’intrattenimento interattivo ed è la seconda più grande azienda di videogiochi negli Stati Uniti per fatturato. L’azienda ha una posizione di leadership nel genere dei giochi sportivi con popolari franchise su licenza come Gioco NFL e Fifa e ha anche una scuderia di proprietari originali di alto profilo tra cui I Sims , Leggende di Apex e Campo di battaglia .

La popolarità globale dei videogiochi continuerà probabilmente a crescere nei prossimi decenni, offrendo ai principali editori l’opportunità di raggiungere nuovi giocatori ed espandere le vendite nei mercati geografici emergenti. La solida gamma di franchise di giochi di EA e la sua competenza nello sviluppo e nel marketing di titoli che risuonano con i giocatori dovrebbero aiutarla a capitalizzare tale crescita, e la continua espansione nella distribuzione di software digitale e nelle vendite di articoli virtuali dovrebbe contribuire a incrementare anche le vendite e i margini.

6. Digital Bros Spa

Fratelli Digitali Spa ( DB:MI ) è un’azienda italiana di videogiochi che negli ultimi anni si è distinta per la sua grande crescita.

Questa azienda è letteralmente “esplosa” nella Borsa Italiana durante la pandemia, quando gli ordini per il software di gioco online di cui detiene la licenza, ma anche per i nuovi software che ha progettato e sta progettando, sono stati acquisiti in grandi quantità da ragazzi rimasti a casa con le scuole chiuse.

Investire nei videogiochi sembra essere un investimento vincente a lungo termine

Le persone amano l’intrattenimento e i videogiochi offrono una gamma di esperienze che possono essere incredibilmente avvincenti. Le principali aziende di videogiochi dovrebbero continuare a beneficiare delle tendenze di crescita che stanno aiutando il mercato a espandersi in tutto il mondo e avere il potenziale per offrire solide performance agli azionisti.

Mentre le aziende di videogiochi saranno probabilmente colpite da alcuni colpi di scena inaspettati, c’è una forte possibilità che la domanda globale di giochi continui a crescere. C’è ancora un enorme potenziale nel mondo dell’intrattenimento interattivo e per gli investitori in cerca di crescita, questa dinamica significa che vale la pena aggiungere alcune azioni di gioco al proprio portafoglio.

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